3dsMax智能道路系统相对于其它的一些简单的Max脚本工具来说,在体量及功能上都算是比较大的工具.相应的也更容易出现一些奇怪的bug,如果在使用过程中发现了问题或bug请在网站的反馈中进行bug的提交,我们会针对其优先级进行bug的修复.

同时我们也总结一些可以安全使用的操作流程的建议.跟随此流程建议可以确保在bug出现率最低的情况下完成道路的创建工作.

1. 使用独立的Max文件制作道路

在项目的建模阶段,我们推荐使用独立的Max文件来使用此工具创建道路,这样做的好处是即便也现Max崩溃的情况.也不会影响场景中的其它制作好的Mesh对象.并且由于在完成道路的创建后,需要使用"塌陷道路"的功能将道路转化成普通的Mesh对象,之后想再对其进行参数的修改已经不可能了. 所以使用独立创建的Max文件,我们可以保留一份未"塌陷"的道路文件,这样之后如果场景的需求有变.我们还可以重新对道路进行修改.

流程图大至是这样的:

2. 尽量少的使用"道路组件"中的"曲线道路"功能

在智能道路系统未添加中线生成道路的功能之前,在道路组件中可以使用曲线道路功能将直线道路转化为曲线道路.此功能需要使用到线形物体的形态变化来改变对应道路的形态.由于线形物体的形态变化相对容易的出现Max崩溃的情况,所以不推荐以此方式来生成曲线道路

推荐使用中线生成道路的方式来完成曲线道路的创建.此方式效率更高并且不容易出现Max崩溃的情况

3. 会经常性的清空undo

由于智能道路在进行编辑的过程中.会大量的使用到删除创建所以在程序的设定中.会经常性的清空undo列表.所以用户在使用的过程中.会发现无法使用undo的情况.这在目前阶段视为正常现象